Tajemnicze Domostwo (Mysterium)

Egy rég elhagyott kúria új lakóit vigasztalan álmok gyötrik. Mikor kiderül, hogy a villában történt gyilkosság miatt a ház korábbi tulaját halálra ítélték, csak egyet tehetnek. Egy világhírű társasághoz fordulnak, amelyek tagjai a rejtélyes szellemjárások szakavatott tudósai. A nyomozó játékosok elmélete szerint a ház urát ártatlanul végezték ki, és szelleme nem talál nyugodalmat, amíg az igazi tettest el nem kapják. A nyomozóknak 7 napjuk van rájönni, kik jártak aznap a villában, hol jártak, és mi volt náluk, hogy aztán a ott lévők közül kiderítsék, ki volt a valódi gyilkos. Mi sem lenne egyszerűbb, csakhogy a szellem csak vigasztalan álmokon keresztül kommunikál velük...
Először akkor volt szerencsém kipróbálni a játékot, amikor 2013 nyarán Ignacy Trzewiczek Kecskeméten járt. Már akkor megtetszett ez a megjegyezhetetlen nevű prototípus: Tajemnicze Domostwo. Jól jegyezzétek meg ezt a címet, de ha nem megy, elég lesz egyetlen szó is: Mysterium. Ezen a címen a fog ugyanis megjelenni az ukrán szerzőpáros, Oleksandr Nevskiy és Oleg Sidorenko játéka angol kiadásban az idei Spiel-en. A Mysterium szerény számításaim szerint Essen egyik legnagyobb sikere lesz. Hogy mire alapozom a feltevésem?
- A játék már most sikeres. Tajemnicze Domostwo néven tavaly percek alatt elfogyott Essenben, ugyanakkor a 2014-es BGG Con legtöbbet játszott társasa lett. A játékot ukrán és lengyel kiadását az e-bay-en az ajánlott fogyasztói ár duplájáért (~25.000 HUF körül) lehet megvenni.
- Eddig mindenkinek tetszett, akivel leültem játszani. Na jó, majdnem mindenkinek. Legyen az hardcore gamer, alkalmi játékos vagy egyszerűen az utca embere, mindenkit magával ragad titokzatos kaland.
De mitől ennyire sikeres a játék? Egyszerű. Könnyen elsajátítható szabályokat gyúr egybe nagyon sikeres játékmechanikákkal. Mindezt szemkápráztató rajzokkal teszi felejthetetlenné. Nem csak a festményszerű kártyák, de a helyszínkártyák is gyönyörűek. Mindenki, aki játszott a Mysteriummal azt mondja ez a Dixit és a Cluedo keveréke, és többé-kevésbé igazuk is van. Mert tényleg ennek a két játéknak az íze keveredik a Tajemnicze Domostwo-ban, de fontos különbség, hogy amíg referenciaként említett két game kompetitív, ez teljesen kooperatív.
Gyönyörű helyszínkártyák
A játékosok egyike a szellem a bőrébe bújik, míg a többiek egy-egy nyomozót alakítanak. A játék elején a szellem minden nyomozóhoz kisorsol egy gyanúsítottat, egy helyszínt és egy gyilkos tárgyat. Miután minden nyomozóhoz hozzárendelt egy tárgy-helyszín-gyanúsított hármast, magához veszi a 84 lapból álló álompaklit, és indulhat a játék.
A parti első részében a nyomozóknak rá kell jönniük arra, hogy az asztalra kirakott sok karakter, helyszín és tárgy közül, melyek a relevánsak. Azaz kik jártak a gyilkosság napján a házban, a villa melyik helyiségében jártak és mi volt náluk? A nyomozóknak először a hozzájuk rendelt tárgyra, majd a helyszínre végül a karakterre kell rájönniük. A kísértet pedig ebben segít. Minden játékosnak ad egy-egy elvont festmény szerű álomkártyát a kezében lévő 6 lap közül, amiből az adott játékosnak rá kell jönnie melyik tárgyról lehet szó. A játékosok ezután elmesélik egymásnak az álmaikat és megpróbálják kisilabizálni, vajon mire utalhatott a szellem. Ha a nyomozó megfejti az álmot, és helyesen tippel, akkor a következő fordulóban (napon) már a helyszínre kap álom kártyát, míg a sikertelen nyomozók továbbra is a tárgyat keresik. Így folytatódik ez napról-napra, amíg minden nyomozó rá nem jött a saját tárgy-helyszín-karakter hármasára.
Folyik a nyomozás. (forrás: punkin312 - BGG.com)
Ha megvannak a gyanúsítottak elkezdődik a játék második fázisa, a közös álom, amelyben a szellem nyíltan játszik ki lapokat a nyomozók elé. Ezekkel próbálja rávezetni őket a valódi tettes kilétére, akit ő már korábban kisorsolt a gyanúsítottak közül. Ha a nyomozók sikerül 7 napon belül megfejteniük a rejtélyt, nyertek, és a kísértet végre nyugalomra lelhet...
Az egyszerű szabályok könnyen elmagyarázhatóak, és így percek alatt bárki bevonható a játékba, kortól (kisebb gyerekek esetén mérlegeljék a témát a szülők) és gamerségtől függetlenül. Apropó egyszerű szabályok. A játék koncepciója annyira egyszerű, hogy több hivatalos és nem hivatalos játékvariáns is kering a Neten, így mindenki kedvére alakíthatja az élményt. Mi is egy szabályvariánssal játsszuk a játékot. Ahelyett, hogy a mindenki nyíltan kapná meg az álmait, és azt a többi nyomozó megvizslathatná, mi zárt lapokkal játszunk, a játékosoknak pedig el kell mesélniük az álmaikat, mint a való életben. Ez ugyan kicsit nehezíti a nyomozók dolgát, mert megeshet, hogy a lap tulajdonosa pont a legfontosabb részletről nem mesél a többieknek, de ugyanakkor nagyon tematikussá teszi a játékot. Hogy az angol kiadást milyen szabályvariánssal adják ki, egyelőre nem tudni, de az biztos, hogy a Libellud - aki a Dixitet is kiadta - a grafikák többségét lecseréli majd, amit én személy szerint sajnálok, de hát ízlések és pofonok. Cserébe az angol kiadásba viszont bekerül egy paraván a szellem játékának megsegítésére. Ez az eddigi kiadásokból sajnos kimaradt, és ha a szellemnek folyamatosan fel kell fordítgatni a saját lapjait, hogy emlékeztesse magát, melyik nyomozóhoz mi tartozik, az eredményezhet némi holtidőt. Így javasolt a paraván hiányában vagy kártyaállványt beszerezni, vagy egy kisebb barikád építése. Én például a doboz tetejét használom. Ezt az egy apróságot leszámítva egyetlen negatívumot sem tudok mondani. Persze az esetleg előfordulhat, hogy ugyanazon társaságban kialakulnak idővel bizonyos kártyareflexek, mint a Dixitben, de mivel rengeteg tárgy, helyszín és karakter van a dobozban, ezért minden szetting más és más lesz, egy-egy álomkártya pedig mást jelent majd az egyik illetve másik partiban.
Ezeket leszámítva a játék fantasztikusan jó. Ez 2015 eddigi legjobb vétele, és a legemlékezetesebb idei társasjátékpartik szintén a Mysteriumhoz kötődnek. Ez természetesen nem jelenti azt, hogy mindenki ennyire fog érte rajongani, de aki szerette a Dixit-et, az a Tajemnicze Domostwo-ban sem fog csalódni.
Az angol kiadás plakátja
Kategória: Tematikus partijáték
Játékosszám: 2-7
Korosztály: 8+
Nyelvfüggőség: Nem nyelvfüggő.
Rövid értékelés: Szemkápráztatóan szép játék, remek témával. A játék mechanikáját tekintve nem hoz semmi forradalmit, de olyan ügyesen kombinálja a Dixit működését a nyomozás izgalmával, hogy a végeredményt semmi esetre sem szabad figyelmen kívül hagyni. A Mysteriumot egyaránt lehet játszani családban akár nagyobb gyerekekkel is, alkalmi játékosokkal partijátékként, vagy szerepjátékos beállítottságú társaságban megfelelő hangulati elemekkel körítve. Meggyőződésem, hogy nem utoljára olvastátok a játék nevét.
Ítélet: 9/10
Hangulat (forrás: Maxx Cho - BGG.com)